การจัดทีมเวอร์ชันโกลบอล

สร้างทีม Girls Echo

ห้าช่อง สี่บทบาท วงจรธาตุหนึ่งวง และโบนัสฝ่าย เริ่มจากโครงก่อน แล้วเลือกทีมที่ตรงกับตัวที่คุณมีจริง ๆ

ห้าช่องในทีม

01

แทงก์หนึ่งตัว

การปกป้องยืนแนวหน้า เริ่มจาก Amaterasu, Athena หรือ Horus

02

ฮีลเลอร์หนึ่งตัว

Medusa คือค่าตั้งต้น Aether, Seraph หรือ Hera ใช้กับทีมเฉพาะทาง

03

ช่องดาเมจสองช่อง

เลือกคู่ดาเมจอย่าง Izanami กับ Nezha หรือ Luna กับ Aries

04

ช่องยืดหยุ่นหนึ่งช่อง

ใส่แทงก์คนที่สอง ตัวดีบัฟ หรือฮีลเลอร์คนที่สองตามที่ด่านนั้นต้องการ

สี่กฎที่เปลี่ยนไลน์อัป

นี่คือส่วนของการจัดทีมที่มองข้ามได้ง่ายถ้าคุณเทียบแค่อันดับตัวละคร

ห้าตัวจากฝ่ายเดียว

ทีมที่มาจากฝ่ายเดียวกันครบห้าตัวได้โจมตี 25% และ HP 25% เทียบโบนัสนี้ก่อนจะแตกไลน์อัปที่ทำงานอยู่เพื่อตัวที่แข็งกว่าเพียงตัวเดียว

เรโซแนนซ์อิงตัวที่ห้าที่ต่ำสุด

ตัวที่เชื่อมเรโซแนนซ์จะขึ้นไปถึงเลเวลของตัวที่ห้าที่ต่ำสุดในห้าตัวหลัก ปั้นห้าตัวหลักไปพร้อมกัน ดีกว่าดันตัวใดตัวหนึ่งไปไกล

ตัวซ้ำชนะช่องว่างของระดับ

การอัปดาวมาจากตัวซ้ำ ตัวระดับ A ที่พัฒนาแล้วทำได้ดีกว่าตัวระดับ SS ที่ยังพัฒนาไม่เสร็จและไม่มีตัวซ้ำรองรับ

ดาเมจต้องเข้ากับด่าน

ดาเมจวงกว้างเคลียร์เรื่องราวและหอคอยได้ดี ส่วนดาเมจเป้าเดียวสำคัญกว่าสำหรับบอสกิลด์และ บททดสอบเทพโบราณ

สี่ทีมที่ควรสร้างไปให้ถึง

แต่ละทีมบอกว่าตัวไหนทำงานหลักและช่องที่ห้าที่ประคองมันไว้ สลับช่องยืดหยุ่น ไม่ใช่สลับตัวหลัก

ทีมที่ใช้ได้ก่อนคุณจะมีตัวเมตา

ทีมเริ่มต้น

ช่องป้องกันสองช่องและฮีลเลอร์สองตัวประคองทีมให้อยู่รอดระหว่างที่ Thor จัดการดาเมจเป้าเดียว เคลียร์เนื้อเรื่องและหอคอยช่วงต้นได้โดยไม่ต้องมีตัวทำดาเมจหายาก

ข้อควรระวัง: ดาเมจต่ำกว่าทีมเผาไหม้หรือพิษที่สร้างมาเฉพาะ เพิ่มตัวทำดาเมจจากลิสต์ทดแทนเมื่อแทงก์และฮีลเลอร์ของคุณรับไหวโดยไม่ต้องมีตัวป้องกันคนที่สอง

ซ้อนเผาไหม้แล้วเก็บเกี่ยว

ทีมเผาไหม้

Izanami เพิ่มดาเมจที่ศัตรูโดนจากเผาไหม้ ขณะที่ Nezha ได้ค่าพลังเมื่อสู้กับศัตรูที่ติดเผาไหม้ Seraph ประคองทีมและเพิ่มโจมตี ส่วน Pilgrim กันไม่ให้ฮีลของศัตรูมาลบล้างแผนเผาไหม้

ข้อควรระวัง: ทีมนี้ต้องมีแนวหน้า ถ้า Izanami หรือ Nezha ตายก่อนสแต็กเผาไหม้ลงตัว ดาเมจจะไม่เกิดขึ้นเลย ใส่แทงก์จริงในช่องที่ห้า

ติดสแต็กแล้วรีดออกมา

ทีมพิษ

Luna ติดพิษและดีบัฟสายป้องกัน Aries กับ Hydra เปลี่ยนสแต็กนั้นเป็นดาเมจ และ Dione เพิ่มการลดความเสียหายวงกว้างกับลดโจมตี ทีมจะแข็งขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อการต่อสู้ยืดเยื้อ

ข้อควรระวัง: พิษต้องใช้เวลา ถ้าเจอศัตรูที่ระเบิดเป้าเดียวเร็ว ให้สลับ Dione เป็นแทงก์ที่แข็งกว่าหรือเพิ่มฮีลเลอร์ก่อนช่องดาเมจ

กดเป้าเดียวให้อยู่หมัด

ทีมบอส

Thor กับ Thanatos เปลี่ยนการลงทุนเป็นดาเมจเป้าเดียวทั้งคู่ Athena กับ Medusa ประคองให้อยู่รอด และ Aether เพิ่มโจมตีพร้อมลดดาเมจพลังงาน

ข้อควรระวัง: Thanatos แข็งขึ้นเมื่อเพื่อนล้ม แต่ไม่ควรวางแผนให้ทีมพังเพื่อเธอ มองการซ้อนของเธอเป็นเครื่องมือพลิกเกม ไม่ใช่กลยุทธ์

วงจรธาตุ

เช็กธาตุศัตรูก่อนด่านยาก การแพ้ทางธาตุหนึ่งครั้งมีน้ำหนักกว่าการขยับขึ้นหนึ่งระดับ

น้ำชนะ ไฟ
ไฟชนะ ลม
ลมชนะ ดิน
ดินชนะ น้ำ

ดาราเจิดจรัสไม่มีธาตุที่แพ้ เข้ากับทุกสถานการณ์ ซึ่งเป็นเหตุผลหนึ่งที่สองตัว SSS เป็นธาตุดาราเจิดจรัส

ตัวทดแทนตามหน้าที่

หน้าที่ตัวเลือกแรกตัวถัดไปหมายเหตุ
แทงก์AmaterasuAthenaHorus คือตัวเลือกที่สามเมื่อต้องแบ่งความเสียหาย
ฮีลเลอร์MedusaAetherSeraph เข้ากับทีมเผาไหม้ Hera เพิ่มการล้างสถานะ
ดาเมจเผาไหม้IzanamiNezhaมีทั้งคู่ก็ใส่ทั้งคู่ได้ Seraph ฮีลทั้งทีม
ดาเมจพิษLunaAriesHydra เพิ่มดาเมจคริติคอล Dione เพิ่มดีบัฟ
ดาเมจบอสThorThanatosByakko กับ Genbu ครอบคลุมด่านเฉพาะบางแบบ
ยืดหยุ่นAetherPilgrimใช้ช่องนี้กับต้านฮีล แทงก์คนที่สอง หรือบัฟเฟอร์

อะไรทำให้ทีมพัง

กระจาย EXP

ดันตัวหลักไปไกลกว่าทีม 20 เลเวลทำให้เรโซแนนซ์ตามไม่ทัน ปั้นห้าตัวหลักไปพร้อมกัน

ไม่มีแทงก์จริง

ตัวดาเมจที่ยืนแนวหน้าจะตายก่อนทีมหลักจะทำงาน ใช้ตัวการปกป้อง เว้นแต่ด่านนั้นง่ายอยู่แล้ว

วางแผนสามทีมพร้อมกัน

ทีมเผาไหม้ พิษ และบอสแย่งทรัพยากรเดียวกัน เลือกหนึ่ง ทำให้จบ แล้วค่อยสร้างอันถัดไป

คำถามเรื่องการจัดทีม

ทีมที่ดีที่สุดใน Girls Echo คือทีมไหน

ตอนเปิดตัวยังไม่มีทีมที่ดีที่สุดเพียงทีมเดียว ทีมเริ่มต้นของ Amaterasu, Medusa, Aether, Thor และ Athena คือทีมที่นิ่งที่สุด ทีมเผาไหม้ พิษ และบอสทำดาเมจได้มากกว่าเมื่อคุณมีตัวหลักและตัวซ้ำพอจะพัฒนา

ทีมฝ่ายเดียวกันครบห้าตัวสำคัญไหม

สำคัญ ตัวละครห้าตัวจากฝ่ายเดียวได้โจมตี 25% และ HP 25% เทียบโบนัสนี้ก่อนจะแตกไลน์อัปที่ทำงานอยู่เพื่อตัวที่อันดับสูงกว่าจากฝ่ายอื่น

เรโซแนนซ์ทำงานยังไง

เรโซแนนซ์ดันตัวที่เชื่อมไว้ขึ้นไปถึงเลเวลของตัวที่ห้าที่ต่ำสุดในห้าตัวหลัก ปั้นทีมหลักไปพร้อมกัน การดันตัวใดตัวหนึ่งไปไกลจะทิ้งเลเวลที่แชร์ไว้ข้างหลัง

ควรใช้ฮีลเลอร์สองตัวไหม

ช่วงแรกฮีลเลอร์สองตัวช่วยให้ทีมที่ยังพัฒนาไม่เสร็จอยู่รอดได้ หลังจากนั้นฮีลเลอร์หนึ่งตัวบวกแทงก์คนที่สองหรือตัวดีบัฟมักให้ดาเมจมากกว่า เปลี่ยนช่องนั้นเมื่อด่านไม่ทำให้ทีมเสี่ยงจะพังอีก

เมื่อไหร่ควรเปลี่ยนตัวอันดับล่างออก

เปลี่ยนเมื่อตัวใหม่มีการลงทุนดาวเทียบกันและเข้ากับแผนทีม ตัวอันดับล่างที่พัฒนาแล้วและมีตัวซ้ำมักชนะตัวอันดับสูงที่ยังพัฒนาไม่เสร็จและไม่มีตัวซ้ำ